
今回は、前回コンプをかけた音源にさらに「リバーブ」というエフェクトをかけて一気に曲を完成させようと思います。
空間系エフェクターと呼ばれる「リバーブ」の効果は、これまでに使ったイコライザやコンプレッサーよりもかなりわかりやすく、使い方も簡単。大きなホールで演奏している感じや、小さい部屋で演奏している感じなど、空間の残響をシミュレートします。
前回同様SONARの画面下部からコンソール画面を立ち上げて。

作業の流れとしては、まず「バス(Bus)」という種類のトラックを作成し、そこにリバーブを適用します。次に各トラックのセンド機能を使って、リバーブをかけたいトラックの音をバスに送ります。するとバスに送られてリバーブがかかった音と、各トラックから直接出るリバーブのかかっていない生の音がいい塩梅で混ざり合ってマスターに送られて…って全然わかりませんね。
いつものように図を作ってみましたのでご覧ください。
前回コンプをかけた記事はこちら。
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バスにセンドする仕組み


バスにはStudioverb2というリバーブをかけ、バス名は分かりやすくReverbという名前にしました。
リバーブをかけたいトラックのセンド機能をオンにすると、センドつまみを回した分だけ指定したReverbバスに送られます。単純に言うと右に回すと深くリバーブがかかり、左に回すと浅くなる状態です。最後はマスターでReverbバスを通っていない音とミックスされて出音する、という流れになります。
なぜわざわざバスを通すのか
さて、なぜこんなややこしい使い方をするのでしょう?
リバーブをトラックに直接挿してエフェクトをかけてしまうと、全ての音にリバーブがかかり、音の輪郭がぼやけてしまいます。ちょっと違うんだけどカラオケのマイクにめっちゃエコーかけた感じ。もちろんこういう使い方もあるみたいだけど。
バスを通してエフェクトをかけることによって、最後にバスを通ってない音とミックスされるので、多少深めにリバーブをかけても音の輪郭が保たれるんですって。色々いじってみましたが、確かに音がクッキリしていました。さらに各トラックを同じReverbバスに通すことによって統一感のあるリバーブになりますし、各トラック毎のリバーブ具合もセンドつまみで簡単に調節できるので、やり方さえ覚えてしまえばとっても簡単ですよ。
実際にバスにリバーブを設定してみる
以上を踏まえて早速やってみましょう。
1.バスの追加
まずはコンソール画面でバスを追加します。

よく見るとコンソール画面って右左に分かれているんですよね。左にはいつも使ってる普通のトラック。右には「マスター」と「メトロノーム」という特殊なトラックがありました。バスを追加するには境界線の右側で【右クリック→ステレオバスの挿入】でOK。
続いて追加したバスにリバーブをかけます。
2.バスにリバーブを挿す

いつものようにバスのFX領域を右クリック、【オーディオFX→Cakewalk→Studioverb2】と進んでいけばOK。Studioverb2(SONAR LEに付属していたリバーブ)の設定画面が開きます。

今回はプリセットからPiano Hall, Largeを選択しました。特殊な用途や、トリッキーな残響をかける場合は細かな設定が必要だと思いますが、色々いじった結果、今のところ自分にはプリセットで十分だと思えたからです。
というわけでサクッとリバーブを追加。
後は上で説明した通り各トラックにセンドの設定をしていくだけ。簡単でしょ。
始めの曲、完成!
では、Before After 含め、完成した曲をお聴きください。
・リバーブ前
・リバーブ後(完成!)
リバーブ過多のような…場所によっては逆に薄すぎるようにも聞こえる。全然正解がわからん。
まぁ、いいか!とにかく完成ということで。初めはこんなもんでしょ。あぁ早く次の曲が作りたいな。SONARの使い方をだいぶ覚えてきた感があるので、次はサクサクいけそう。でも一回今までやったとこまとめといた方がいいかなって気もしてて、どうしようかな。
以上、リバーブの基本的な使い方についてご紹介しました。